kards手游版作为卡牌构建与策略部署融合的多人在线模拟对战游戏。游戏构建完整立体战场系统,涵盖海、陆、空不同作战视角,玩家将扮演指挥者组建专属卡组,利用多变战术逐步推进战局。通过自定义配置、精细资源分配、协同单位运营等机制,形成具有深度的卡牌对抗体验。画风复古写实,操作轻松易上手。
1. 打开游戏后,进入“牌组”页面,点击“收藏”,选择一张玩家尚未拥有但想制作的卡牌。
2. 在制作界面,优先使用与该卡匹配的阵营万能卡,若不足,再使用通用万能卡进行补充。
3. 万能卡可通过成长奖励获取,通常来自国家等级系统或竞技模式任务奖励。
4. 随机卡包中有机会获得任意稀有度的万能卡,其中通用卡出现概率相对更高。
5. 每开满6个卡包将额外获得1张万能卡,奖励稀有度将依次按固定顺序循环提升。
6. 军官卡包按2个普通卡包计算,可加快额外万能卡获取进度,相关数据可在游戏内查看。
7. 分解重复卡可提升军需箱进度,进度满后开启可获得金卡、高稀有度万能卡或入场奖励。
8. 军需箱支持反复累积使用,是稳定产出万能卡的长期路径之一。
1. 自由组建特色卡组,支持主阵营+盟友结构,构筑灵活丰富。
2. 前线推进系统引入距离与单位覆盖概念,提供真实感操作体验。
3. 多视角卡牌设计涵盖单位、支援、事件等多元维度。
4. 所有卡牌均基于现实元素设计,还原视觉氛围与战术细节。
【卡组自由构建】
从多个阵营中选择主力单位,并添加支援阵营打造个性化战术体系。
【资源合理调配】
指挥点为核心消耗资源,部署单位或发动卡牌时需谨慎取舍与运算。
【前线推进布局】
采用双线区划机制,玩家需将单位推进至前线争夺主动,后排则进行保护与补给。
【策略卡牌博弈】
步兵、装备、空中单位等类型组合互相制衡,结合即时判断实现最大输出与生存率。
1. 伏击:每回合第一次被攻击前可先手反击,若击倒对方则免受伤害。
2. 奋战:此类单位每回合能进行两次攻击行动。
3. 守护:邻近的普通单位将获得保护效果,仅特定攻击方式可无视此防护。
4. 烟幕:具备隐匿效果,暂时无法成为攻击目标;一旦移动或攻击则失去此状态。
5. 重甲:可减免来自其他单位的一部分伤害,减伤数值最高为3。
6. 钳击:出场时可绑定一名己方单位,双方将获得额外加成。
7. 动员:回合开始时提升自身能力,但遭受攻击后即失效。